Wilk Lacerda

Sobre mim

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Vim do Brasil para Portugal em 2019 para estudar e moro em Braga desde então. Cheguei à programação por casa: meus pais trabalham com TI e minha mãe deu aulas de HTML durante anos, então código nunca foi uma coisa estranha para mim.

Hoje estudo Design de Jogos e trabalho principalmente com Unity e C#. O que faço melhor é programação de gameplay — sistemas de combate, máquinas de estado, mecânicas que precisam responder bem ao jogador.

Percurso

O projeto da Bosch

As linhas de produção da Bosch usam máquinas chamadas Gap Fillers, e elas tinham um problema de desperdício: às vezes o material carregado numa máquina não era todo consumido antes do prazo de validade, e o resto ia fora.

Escrevi um software que se conecta à API da fábrica e acompanha a porcentagem de material restante em cada Gap Filler ao longo dos dias. Com esse histórico ele prevê se a máquina vai consumir tudo a tempo; quando não vai, identifica outra máquina capaz de gastar aquele material e avisa a equipe de manutenção para fazer a troca.

Um efeito que eu não tinha previsto: como o sistema compara leituras de vários dias, ele passou a expor medidores inconsistentes. Algumas máquinas acabaram tendo os sensores reparados porque o software mostrou que os números não fechavam.

Fiz tudo em VB.NET e PHP, o que me obrigou a aprender VB.NET do zero — até ali eu só programava em C#. Foi o meu projeto final de curso, continua em uso na fábrica, e recebi propostas de emprego no fim do estágio.

Ferramentas

Jogos

Programação em geral

O que procuro

Um estágio em desenvolvimento de jogos a partir de janeiro de 2027, em Braga ou remoto. Meu ponto mais forte é programação de gameplay, mas estou aberto a qualquer função na área — level design, modelagem, design de sistemas.

O que me puxa mesmo é o desenho das mecânicas: decidir o que o jogador vai sentir e por quê. Jogo é arte tanto quanto cinema, música ou desenho, e o que eu quero construir é a experiência inteira — ter a ideia, desenvolvê-la, e ver alguém do outro lado do mundo rir, se irritar ou se emocionar por causa dela.

A longo prazo, direção criativa. Mas primeiro quero aprender a fazer isso dentro de uma equipe que já faz bem.

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