Sobre mim
Vim do Brasil para Portugal em 2019 para estudar e moro em Braga desde então. Cheguei à programação por casa: meus pais trabalham com TI e minha mãe deu aulas de HTML durante anos, então código nunca foi uma coisa estranha para mim.
Hoje estudo Design de Jogos e trabalho principalmente com Unity e C#. O que faço melhor é programação de gameplay — sistemas de combate, máquinas de estado, mecânicas que precisam responder bem ao jogador.
Percurso
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2025 — hoje
Design de Jogos — Universidade Politécnica do Cávado e do Ave (ex-IPCA)
Curso Superior Profissional. Fui o melhor aluno da turma no primeiro ano. Entro agora no segundo, cujo segundo semestre é de estágio.
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Set 2023 — Jun 2025
Programador freelancer — remoto
Aplicações web e integrações de sistemas para clientes internacionais, lidando direto com os stakeholders para levantar requisitos e dar suporte contínuo.
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Fev — Jul 2023 · 6 meses
Estágio — Bosch, Braga
Software de previsão de consumo de material para as linhas de produção. Nota máxima no estágio e no projeto final de curso. Continua em uso na fábrica.
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2020 — 2023
Programação e Gestão de Sistemas Informáticos — Escola Secundária Alberto Sampaio, Braga
Ensino secundário profissional. C#, desenvolvimento web, arquitetura de computadores e bases de dados.
O projeto da Bosch
As linhas de produção da Bosch usam máquinas chamadas Gap Fillers, e elas tinham um problema de desperdício: às vezes o material carregado numa máquina não era todo consumido antes do prazo de validade, e o resto ia fora.
Escrevi um software que se conecta à API da fábrica e acompanha a porcentagem de material restante em cada Gap Filler ao longo dos dias. Com esse histórico ele prevê se a máquina vai consumir tudo a tempo; quando não vai, identifica outra máquina capaz de gastar aquele material e avisa a equipe de manutenção para fazer a troca.
Um efeito que eu não tinha previsto: como o sistema compara leituras de vários dias, ele passou a expor medidores inconsistentes. Algumas máquinas acabaram tendo os sensores reparados porque o software mostrou que os números não fechavam.
Fiz tudo em VB.NET e PHP, o que me obrigou a aprender VB.NET do zero — até ali eu só programava em C#. Foi o meu projeto final de curso, continua em uso na fábrica, e recebi propostas de emprego no fim do estágio.
Ferramentas
Jogos
- Unity
- C#
- Blender
- After Effects
- Illustrator
- Adobe Animate
Programação em geral
- Python
- JavaScript
- PHP
- SQL
- .NET
- Node.js
- Git
- HTML e CSS
- APIs REST
O que procuro
Um estágio em desenvolvimento de jogos a partir de janeiro de 2027, em Braga ou remoto. Meu ponto mais forte é programação de gameplay, mas estou aberto a qualquer função na área — level design, modelagem, design de sistemas.
O que me puxa mesmo é o desenho das mecânicas: decidir o que o jogador vai sentir e por quê. Jogo é arte tanto quanto cinema, música ou desenho, e o que eu quero construir é a experiência inteira — ter a ideia, desenvolvê-la, e ver alguém do outro lado do mundo rir, se irritar ou se emocionar por causa dela.
A longo prazo, direção criativa. Mas primeiro quero aprender a fazer isso dentro de uma equipe que já faz bem.